✳ ownlumo world

Un primo mondo, non una promessa.

Ownlumo World 0.2 è un prototipo gratuito: un’isola procedurale condivisa, movimento in terza persona, cinque luoghi, raccolta di cristalli, un faro da attivare e cinque tipi di costruzioni persistenti. Massimo 32 connessioni contemporanee e 160 costruzioni nell’isola. I cristalli ricompaiono dopo un minuto.

Gli avatar con soprannomi sono giocatori effettivamente connessi: non ci sono bot presentati come utenti. Il contatore include te. Lo scenario iniziale non rappresenta un mondo popolato. Non sono implementati economia, commercio, combattimento, quest infinite, generazione AI, mondi illimitati o un MMO completo. Il rendering è locale; lo stato multiplayer è elaborato sul server. Il termine open world descrive la libera esplorazione di questa singola isola.

Serve una connessione internet e WebGL 2. Non è garantita compatibilità o fluidità su ogni telefono; le prove su schermo emulato non sostituiscono i dispositivi fisici. Il computer del gestore deve restare acceso e connesso. Sono possibili interruzioni, reset e perdita di progressi durante lo sviluppo.

Novità 0.2: anteprima e rotazione delle costruzioni, sedute condivise, ritorno al rifugio, colore dell’avatar e ciclo giorno/notte di 18 minuti sincronizzato dal server. Il salto resta un arco visivo: non è un motore fisico generale. I controlli FPS della scheda non costituiscono un benchmark del dispositivo.

Librerie

Three.js 0.186.1, copyright © 2010–2026 three.js authors, licenza MIT.
ws 8.22.0, copyright © 2011 Einar Otto Stangvik e altri contributori, licenza MIT. Le licenze integrali sono conservate nelle rispettive dipendenze del progetto. Nessuna di queste librerie approva o gestisce Ownlumo.

Il mondo, gli avatar e gli oggetti sono geometrie generate dal codice del progetto. Suoni sintetizzati nel browser solo attivando Audio. Nessun modello AI viene scaricato. Il motore grafico non è una tecnologia originale di Ownlumo.

Licenza MIT delle dipendenze

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